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内容型产品如何帮助我们发现

当我们在使用内容型产品时,总是做着相同的一件事,那就是发现内容。不管是界面预知我们的喜好,推荐那些兴趣内容,或是我们主动搜索,找寻有价值的信息,其实都是在借由不同的手段去帮助发现。就像超市的广告牌、马路上的路标、公园的地图,它们或顺应我们的心意,提供说明,或按照自己的方式,鼓励我们探索。就像产品,呈现着多维的内容,让我们有秩序地在复杂繁多的信息中找到自己的归属。

其实对比去看目前的内容型产品,对于信息的筛选与整合不外乎四个方面,即产品属性、个人数据、他人数据和自由场景。

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功能分析的基础框架

不管是为了训练设计思维也好,或者是为了找到自己的设计参考和依据,分析功能都是交互设计的必修技能,只有了解了产品功能背后的设计逻辑,才能在面对自己和面对其他人“为什么这么设计”的质疑时,给出有力的说服。

那么我们应该如何去分析功能呢?其实可以从两方面入手:功能存在的必要性和功能设计的合理性

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《梁宁产品30讲》阅读中

夸张来说,任何事物都可以当作产品来看,有目标、有需求、重体验,产品理念与生活经验其实可以互通。梁宁在这30讲中不止谈了产品,还聊了人性、社会、文化等等问题,初读,有反思、会对照、也有疑……

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导航的结构与形式

​ 数字界面看似只是一个扁平的二维空间,实际却和真实世界一样,我们在产品中滑动、点击、切换、选择,就像在三维的物理世界游走,只不过构成空间的建筑不是固定的,而是在我们的手中游走变幻,为我们创造出通向目的的路径,所以结构就是我们行走的路,而形式指引我们方向。

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表单设计与基础控件

表单是交互设计中重要的设计类型,因为产品始终需要收集用户数据,通过数据来触发相应的动作和反馈,就像和人沟通一样,设计模式可以比作语法,由它构成了具有完整语义的句子,使得我们能够相互交流,了解大家到底在说什么,产品也是一样,只有采取了合适的设计模式及对应控件才能帮助用户理解它想要表达的意思,开始一段有效的对话。所以这一篇我会从表单的设计原则、基础控件类型和控件选择三个方面来聊聊我对表单设计的看法。

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《行为设计学》

【美】奇普·希思

认知:形成清晰地自我意识,明确问题所在,同时依靠自己或他人突破认知,做出行动

惊喜:赋予多感官的享受,给予刺激并打破脚本,创造额外价值

荣耀:设计有意义与等级的里程碑,真诚的认同,利用”特殊的错误者“激发勇气

连接:建立共同的有意义的愿景,形成使命感,在理解、倾听和关心上加深情感

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搜索结果页

By Morgan Gore

译者:Yanni

背景

我们总是通过界面、分类和算法优化来提升搜索体验。现在,在介绍更多的细节前,我将简述一下过去两次在搜索体验上的迭代优化经历。

第一次迭代

第一次迭代的优化目标是通过改进我们的搜索结果页来给予用户更大的自由度和灵活性,帮助他们深入搜索结果,更容易地找到他们想要的信息。同时,我们想要提升加购率和下单率。我主导这个项目的设计,并与设计总监和产品经理合作。

第二次迭代

第二次迭代的目标是利用最新的市场分类法和IA来改善C端的搜索体验,提高搜索的准确性、相关性并帮助用户发现想要的信息。我主导这个产品的设计及研究,并与产品负责人、用户体验研究员以及市场开发团队合作。

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移动设备的虚拟现实边界

移动设备因其移动的特性,似乎成为了人们日常生活的“佩戴品”,或者说身体器官的“延申”,触手可及,其背后的网络构筑了我们与众不同的人际关系与生活环境,虚拟与现实的切换变得轻而易举,两者的边界也在日渐模糊,这导致了碎片化的信息乃至碎片化的时代,我们的注意力也被这些掌上的电子设备所分散,两者相互增强作用,分割了时间,化整为零。看似我们的时间得到了充分了利用,然而很容易就陷入了自我虚假满足的漩涡,来一定程度缓解信息不对等的焦虑情绪。

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篇三 同理心地图:设计思考中的第一步

by Sarah Gibbons on January 14, 2018

译者:yanni

概述:在同理心地图中可视化用户的态度和表现能帮助UX团队对终端用户有一致的深刻的理解。绘制地图的过程也能够揭露现有用户数据中的任何漏洞。

正如一个UX专家说的那样,维护用户的利益是我们的工作。然而,为了这样做,我们不仅要深入地了解我们的用户,还一定要帮助我们的同事去理解用户以及对他们的需求进行优先级排序。为了完成前面的目标,同理心地图作为一个有力的、基础的工具,在设计团队中被广泛地应用。

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篇二 交互设计师可以从令人痴迷的电子游戏界面中学到什么

Write by: Jonathan Deesing 2019.2.19

翻译:yanni

在电子游戏中,用户界面(UI)就是一切,它创造了真实的体验,使用户沉浸在游戏里。这些年来,游戏已经用它们的方式革新了UI,并不断试验和改进在不打断用户体验的前提下呈现重要的信息。

在我开始从事交互的工作前,我知道关于UI的一切是因为我过去常常阅读游戏评论中的相关内容。尽管大多数的网页和软件设计者们认为他们的产品与电子游戏遥不相关,我们仍然可以从电子游戏的UI设计中学到很多。

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